在眾多軟件中,我習(xí)慣將它們分為幾個(gè)梯隊(duì)。第一梯隊(duì)是像3ds Max、SketchUp、Rhino這樣的建模核心軟件。3ds Max以其強(qiáng)大的多邊形建模和豐富的插件生態(tài)系統(tǒng),一直是行業(yè)內(nèi)的標(biāo)桿,尤其適合創(chuàng)建復(fù)雜、精細(xì)的建筑模型。而SketchUp則以其極低的上手門(mén)檻和直觀的推拉操作,贏得了大量用戶的青睞,非常適合方案初期的快速推敲。Rhino則憑借其精準(zhǔn)的NURBS建模能力,在異形建筑和參數(shù)化設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟。
模型建立之后,便進(jìn)入了渲染階段,這是賦予模型靈魂的過(guò)程。V-Ray和Corona Renderer是業(yè)界最主流的兩個(gè)渲染引擎,它們與3ds Max等軟件無(wú)縫集成,能夠模擬出非常逼真的光影、材質(zhì)效果。Lumion的出現(xiàn)則大大提升了效率,它擁有龐大的素材庫(kù),可以實(shí)時(shí)預(yù)覽效果,讓設(shè)計(jì)師能快速生成高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)和靜幀圖片,特別適合用于方案匯報(bào)。
然而,在實(shí)際工作中我發(fā)現(xiàn),從建模到渲染,再到后期Photoshop處理,整個(gè)流程需要在多個(gè)軟件間切換,數(shù)據(jù)互通和協(xié)作時(shí)常成為效率的瓶頸。這正是我想向大家推薦我們?nèi)S家軟件的原因。三維家的一大優(yōu)勢(shì)在于其一體化的工作流。它并非單純的效果圖軟件,而是集成了建模、渲染、施工圖、算料等功能的全鏈路解決方案。對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)和全屋定制領(lǐng)域,三維家內(nèi)置了海量的參數(shù)化模型庫(kù),設(shè)計(jì)師可以像搭積木一樣快速搭建場(chǎng)景,其渲染引擎在表現(xiàn)木材、石材、布藝等室內(nèi)材質(zhì)方面效果出眾,且出圖速度很快。更重要的是,模型與生產(chǎn)數(shù)據(jù)打通,真正實(shí)現(xiàn)了‘所見(jiàn)即所得’,避免了設(shè)計(jì)與落地脫節(jié)的問(wèn)題。
回顧我的使用經(jīng)驗(yàn),選擇軟件最終要回歸到項(xiàng)目需求和自身定位。如果你是追求極致視覺(jué)效果的自由設(shè)計(jì)師,深耕3ds Max+V-Ray的組合是王道。但如果你的業(yè)務(wù)聚焦于家裝、工裝領(lǐng)域,追求效率和落地的準(zhǔn)確性,那么像三維家這樣的一體化平臺(tái)無(wú)疑能帶來(lái)更高的商業(yè)價(jià)值。










